① 属性攻撃魔法(魔術師系)
対応職業:魔法使い・司祭・侍 / 火・風・土・水の4属性 × 下位・中位・上位の3段階。1つの魔法から単体〜全体の4範囲を選べる(範囲名は接頭語で変化)。
| 魔法名 | 属性 | 段階 | 消費MP(単体) | 習得Lv(単体) | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| アグニ | 火 | 下位 | 4 | 自属性 3 / 他属性 4 | 火属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。 |
| プラチャンド・アグニ | 火 | 中位 | 7 | 自属性 6 / 他属性 7 | 火属性の中ダメージ。 |
| ダーヴァーナル | 火 | 上位 | 11 | 自属性 17 / 他属性 19 | 火属性の大ダメージ。 |
| ヴァーユ | 風 | 下位 | 4 | 自属性 3 / 他属性 4 | 風属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。 |
| プラチャンド・ヴァーユ | 風 | 中位 | 7 | 自属性 6 / 他属性 7 | 風属性の中ダメージ。 |
| アーンディー | 風 | 上位 | 11 | 自属性 17 / 他属性 19 | 風属性の大ダメージ。 |
| プリトヴィー | 土 | 下位 | 4 | 自属性 3 / 他属性 4 | 土属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。 |
| プラチャンド・プリトヴィー | 土 | 中位 | 7 | 自属性 6 / 他属性 7 | 土属性の中ダメージ。 |
| ブーカンプ | 土 | 上位 | 11 | 自属性 17 / 他属性 19 | 土属性の大ダメージ。 |
| ジャル | 水 | 下位 | 4 | 自属性 3 / 他属性 4 | 水属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。 |
| プラチャンド・ジャル | 水 | 中位 | 7 | 自属性 6 / 他属性 7 | 水属性の中ダメージ。 |
| ジャルプラライ | 水 | 上位 | 11 | 自属性 17 / 他属性 19 | 水属性の大ダメージ。 |
② 範囲(レンジ)と消費MP倍率
属性攻撃魔法・神聖攻撃魔法・一部の回復魔法は、唱えるときに対象範囲を選べる。範囲が広いほど消費MPが増える(消費MP = 単体MP × 倍率、端数四捨五入・最低1)。
| 範囲 | 魔法名の接頭語 | MP倍率 | 例(アグニの場合) |
|---|---|---|---|
| 単体 | (なし) | ×1.0 | アグニ |
| グループ | サムーフ・ | ×1.6 | サムーフ・アグニ |
| 列 | レーカー・ | ×1.8 | レーカー・アグニ |
| 全体 | サルヴァ・ | ×2.6 | サルヴァ・アグニ |
③ 属性攻撃魔法 習得レベル早見表
数値は実際に覚えるレベル(+2補正込み)。「自属性」=術者の属性と同じ属性の魔法、「他属性」=それ以外(弱点属性は習得不可)。神聖攻撃魔法には自属性の概念はない。
| 段階 | 属性一致 | 単体 | グループ | 列 | 全体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下位 | 自属性 | 3 | 7 | 12 | 22 |
| 下位 | 他属性 | 4 | 8 | 13 | 23 |
| 中位 | 自属性 | 6 | 10 | 16 | 27 |
| 中位 | 他属性 | 7 | 11 | 17 | 28 |
| 上位 | 自属性 | 17 | 21 | 29 | 37 |
| 上位 | 他属性 | 19 | 23 | 31 | 40 |
④ 神聖攻撃魔法(僧侶系)
対応職業:僧侶・司祭・聖騎士 / すべて光属性でアンデッドに特効。消費MPは対象範囲込みの実数。
| 魔法名 | 段階 | 対象 | 消費MP | 習得Lv | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ジョーティ | 下位 | 敵単体 | 4 | 5 | 神聖属性の小ダメージ。アンデッド特効。 |
| キラン | 中位 | 敵1列 | 13 | 15 | 神聖属性の中ダメージ。アンデッド特効。 |
| ニャーイ | 上位 | 敵単体 | 11 | 24 | 神聖属性の強ダメージ。アンデッド特効。 |
| マハーニャーイ | 上位 | 敵全体 | 29 | 30 | 神聖属性の強ダメージ。アンデッド特効。 |
⑤ 回復・治療・支援・蘇生魔法(僧侶系)
対応職業:僧侶・司祭・聖騎士(「ローシュニー」のみ 魔法使い・僧侶・司祭・聖騎士・侍)。回復・治療・支援・蘇生は戦闘中だけでなく、町・ダンジョン探索中にも使用できる。消費MPは対象範囲込みの実数。
| 魔法名 | 系統 | 対象 | 消費MP | 習得Lv | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| チャンガ | 回復 | 味方単体 | 3 | 3 | HPを小回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。 |
| ラクシャ | 支援 | 味方単体 | 4 | 4 | 物理防御力が上昇(3ターン)。 |
| ローシュニー | 探索 | 味方単体 | 4 | 4 | ダンジョン内を明るく照らし、探索時の視野と松明の明るさを拡張(効果時間:レベル×20歩)。 |
| ヴィシュハル | 治療 | 味方単体 | 3 | 6 | 毒を治療。 |
| ジャーグリティ | 治療 | 味方単体 | 3 | 7 | 睡眠を治療。 |
| アーロギャ | 回復 | 味方1列 | 5 | 8 | 1列のHPを小回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。 |
| モーチャン | 治療 | 味方単体 | 4 | 9 | 呪いを治療。 |
| スダール | 回復 | 味方単体 | 6 | 10 | HPを中回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。 |
| ムクティ | 治療 | 味方単体 | 4 | 11 | 麻痺を治療。 |
| カヴァチ | 支援 | 味方1列 | 7 | 12 | 1列の物理防御力が上昇(3ターン)。 |
| シュッディ | 治療 | 味方単体 | 6 | 14 | 毒・麻痺・睡眠・呪いをまとめて解除。 |
| アーヴァラン | 支援 | 味方1列 | 7 | 16 | 1列の魔法ダメージを軽減(3ターン)。 |
| ジーヴァン | 回復 | 味方単体 | 10 | 18 | HPを大回復。 |
| プナルジーヴ | 蘇生 | 味方単体 | 10 | 20 | 戦闘不能の仲間を低いHPで蘇生する。 |
| マハチャンガ | 回復 | 味方全体 | 16 | 22 | 全体のHPを中回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。 |
| シャラン | 支援 | 味方全体 | 16 | 23 | 全体の被ダメージを軽減(物理・魔法、3ターン)。 |
| パヴィトラ | 治療 | 味方全体 | 21 | 28 | 全体の状態異常(毒・麻痺・睡眠・呪い)を解除。 |
| マハジーヴァン | 回復 | 味方全体 | 26 | 34 | 全体のHPを大回復。 |
| サンジーヴァニ | 蘇生 | 味方単体 | 16 | 37 | 戦闘不能の仲間を高い確率で、HP50%の状態で蘇生する。 |
⑥ ダンジョン探索で使える魔法
探索コマンドの「魔法」から使用する専用エントリ。※「ローシュニー」は⑤の支援版(MP4・Lv4・対応職業が広い)と、この探索版(MP5・Lv3・魔法使い/司祭)が別々に存在する。
| 魔法名 | 用途 | 対象 | 消費MP | 習得Lv | 対応職業 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ローシュニー | 視界拡張 | 唱えた本人 | 5 | 3 | 魔法使い・司祭 | ダンジョンの視界を拡張する(レベル×100)。探索中に使用。 |
| ウプチャール | 探索回復 | 味方単体 | 3 | 1 | 僧侶・司祭 | 味方1人のHPを25回復する。探索中に使用。 |
※数値はゲーム内部データ(TurnBattleManager.cs)に基づく。ダメージ・回復の最終量は術者のステータス(知力・信仰心など)や属性相性、敵の耐性で変動する。
1. 魔法は2系統
| 系統 | 使える職業 | 中身 |
|---|---|---|
| 魔術師系 | 魔法使い・司祭・侍 | 属性攻撃魔法(火・風・土・水) |
| 僧侶系 | 僧侶・司祭・聖騎士 | 神聖攻撃/回復/治療/支援/蘇生 |
司祭(Bishop)だけが両系統を使えるのが最大の特徴。侍は属性攻撃側に少しだけ乗り入れる。
2. 属性攻撃魔法の特性
- 1つの魔法=4つの範囲:「アグニ」1データから、単体/グループ(サムーフ・)/列(レーカー・)/全体(サルヴァ・)が派生する。範囲が広いほど習得が遅く、消費MPも重い。
- 段階(tier):下位→中位→上位で基準威力が上がる(+0 / +4 / +9)。最終ダメージは術者の知力や属性相性で変動。
- 弱点属性は一生覚えられない:火⇔水、土⇔風 は相殺関係。火属性キャラは水魔法を習得不可。
- 自属性は習得が早い:術者の属性と一致する魔法は、他属性より2〜3レベル早く覚える(早見表の「自属性/他属性」列)。
- 属性相性:火→風→土→水→火 の順で有効(例:火魔法は風属性の敵によく効く)。
3. 神聖攻撃魔法の特性
- すべて光属性・アンデッド特効。
- 段階制だが範囲は呪文ごとに固定(ジョーティ=敵単体、キラン=敵1列…)。自属性の概念なし。
4. 僧侶系サポート魔法の特性
- 範囲違い=別名の別呪文:単体回復チャンガ → 1列アーロギャ → 全体マハチャンガ、のように独立した呪文として順に習得する(属性魔法のように範囲を選ぶUIではない)。
- 回復:信仰心が高いほど回復量アップ。大回復(ジーヴァン等)は内部値999=実質全回復。
- 治療(Cure):毒・睡眠・呪い・麻痺を個別に解除。上位(シュッディ/パヴィトラ)はまとめて解除。
- 支援(Buff):物理防御・魔法防御を+6、3ターン。戦闘が終わると必ず消える(探索・次の戦闘に持ち越さない)。
- 蘇生:プナルジーヴ=低HPで復活(成功率基準)。サンジーヴァニ=成功率+20%・HP50%で復活。
5. 消費MPの決まり方
消費MP = 単体基準MP × 範囲倍率(四捨五入・最低1)
単体 ×1.0 / グループ ×1.6 / 列 ×1.8 / 全体 ×2.6
→ 単体がいちばんMP効率が良い設計。全体化は火力の一括処理と引き換えに燃費が悪い。
6. 習得レベルの決まり方
- 全魔法に共通で +2 補正が最後に加算される(表の「習得Lv」はこの補正込みの実効値)。
- 属性攻撃:段階×自他×範囲の専用テーブル。上位の全体化(自37/他40)は目安Lv上限30を超える意図的な据え置き(第二部以降で活きる想定)。
- 神聖:段階基準(3/13/23)+範囲オフセット。
- サポート:呪文ごとの固定値。
7. 使用できる場面・条件
- 回復・治療・支援・蘇生+ローシュニーは、戦闘中だけでなく町・ダンジョン探索中にも使える。攻撃魔法は町に敵がいないので探索中は不可。
- 探索専用エントリ(ローシュニー=視界拡張、ウプチャール=HP25回復)は別立てで、支援版とは消費MP・習得Lv・対応職業が異なる。
- 呪い(isCursed)状態のキャラは魔法を唱えられない。MPが1以上必要。
- レベルアップ時に習得すると「〜を覚えた!」と表示。属性攻撃は新しい範囲が開放されるたびに表示される。

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