魔法一覧

① 属性攻撃魔法(魔術師系)

対応職業:魔法使い・司祭・侍 / 火・風・土・水の4属性 × 下位・中位・上位の3段階。1つの魔法から単体〜全体の4範囲を選べる(範囲名は接頭語で変化)。

魔法名 属性 段階 消費MP(単体) 習得Lv(単体) 効果
アグニ 火 下位 4 自属性 3 / 他属性 4 火属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。
プラチャンド・アグニ 火 中位 7 自属性 6 / 他属性 7 火属性の中ダメージ。
ダーヴァーナル 火 上位 11 自属性 17 / 他属性 19 火属性の大ダメージ。
ヴァーユ 風 下位 4 自属性 3 / 他属性 4 風属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。
プラチャンド・ヴァーユ 風 中位 7 自属性 6 / 他属性 7 風属性の中ダメージ。
アーンディー 風 上位 11 自属性 17 / 他属性 19 風属性の大ダメージ。
プリトヴィー 土 下位 4 自属性 3 / 他属性 4 土属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。
プラチャンド・プリトヴィー 土 中位 7 自属性 6 / 他属性 7 土属性の中ダメージ。
ブーカンプ 土 上位 11 自属性 17 / 他属性 19 土属性の大ダメージ。
ジャル 水 下位 4 自属性 3 / 他属性 4 水属性の小ダメージ。単体〜全体で範囲を選択。
プラチャンド・ジャル 水 中位 7 自属性 6 / 他属性 7 水属性の中ダメージ。
ジャルプラライ 水 上位 11 自属性 17 / 他属性 19 水属性の大ダメージ。

② 範囲(レンジ)と消費MP倍率

属性攻撃魔法・神聖攻撃魔法・一部の回復魔法は、唱えるときに対象範囲を選べる。範囲が広いほど消費MPが増える(消費MP = 単体MP × 倍率、端数四捨五入・最低1)。

範囲 魔法名の接頭語 MP倍率 例(アグニの場合)
単体 (なし) ×1.0 アグニ
グループ サムーフ・ ×1.6 サムーフ・アグニ
列 レーカー・ ×1.8 レーカー・アグニ
全体 サルヴァ・ ×2.6 サルヴァ・アグニ

③ 属性攻撃魔法 習得レベル早見表

数値は実際に覚えるレベル(+2補正込み)。「自属性」=術者の属性と同じ属性の魔法、「他属性」=それ以外(弱点属性は習得不可)。神聖攻撃魔法には自属性の概念はない。

段階 属性一致 単体 グループ 列 全体
下位 自属性 3 7 12 22
下位 他属性 4 8 13 23
中位 自属性 6 10 16 27
中位 他属性 7 11 17 28
上位 自属性 17 21 29 37
上位 他属性 19 23 31 40

④ 神聖攻撃魔法(僧侶系)

対応職業:僧侶・司祭・聖騎士 / すべて光属性でアンデッドに特効。消費MPは対象範囲込みの実数。

魔法名 段階 対象 消費MP 習得Lv 効果
ジョーティ 下位 敵単体 4 5 神聖属性の小ダメージ。アンデッド特効。
キラン 中位 敵1列 13 15 神聖属性の中ダメージ。アンデッド特効。
ニャーイ 上位 敵単体 11 24 神聖属性の強ダメージ。アンデッド特効。
マハーニャーイ 上位 敵全体 29 30 神聖属性の強ダメージ。アンデッド特効。

⑤ 回復・治療・支援・蘇生魔法(僧侶系)

対応職業:僧侶・司祭・聖騎士(「ローシュニー」のみ 魔法使い・僧侶・司祭・聖騎士・侍)。回復・治療・支援・蘇生は戦闘中だけでなく、町・ダンジョン探索中にも使用できる。消費MPは対象範囲込みの実数。

魔法名 系統 対象 消費MP 習得Lv 効果
チャンガ 回復 味方単体 3 3 HPを小回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。
ラクシャ 支援 味方単体 4 4 物理防御力が上昇(3ターン)。
ローシュニー 探索 味方単体 4 4 ダンジョン内を明るく照らし、探索時の視野と松明の明るさを拡張(効果時間:レベル×20歩)。
ヴィシュハル 治療 味方単体 3 6 毒を治療。
ジャーグリティ 治療 味方単体 3 7 睡眠を治療。
アーロギャ 回復 味方1列 5 8 1列のHPを小回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。
モーチャン 治療 味方単体 4 9 呪いを治療。
スダール 回復 味方単体 6 10 HPを中回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。
ムクティ 治療 味方単体 4 11 麻痺を治療。
カヴァチ 支援 味方1列 7 12 1列の物理防御力が上昇(3ターン)。
シュッディ 治療 味方単体 6 14 毒・麻痺・睡眠・呪いをまとめて解除。
アーヴァラン 支援 味方1列 7 16 1列の魔法ダメージを軽減(3ターン)。
ジーヴァン 回復 味方単体 10 18 HPを大回復。
プナルジーヴ 蘇生 味方単体 10 20 戦闘不能の仲間を低いHPで蘇生する。
マハチャンガ 回復 味方全体 16 22 全体のHPを中回復(信仰心が高いほど回復量が増える)。
シャラン 支援 味方全体 16 23 全体の被ダメージを軽減(物理・魔法、3ターン)。
パヴィトラ 治療 味方全体 21 28 全体の状態異常(毒・麻痺・睡眠・呪い)を解除。
マハジーヴァン 回復 味方全体 26 34 全体のHPを大回復。
サンジーヴァニ 蘇生 味方単体 16 37 戦闘不能の仲間を高い確率で、HP50%の状態で蘇生する。

⑥ ダンジョン探索で使える魔法

探索コマンドの「魔法」から使用する専用エントリ。※「ローシュニー」は⑤の支援版(MP4・Lv4・対応職業が広い)と、この探索版(MP5・Lv3・魔法使い/司祭)が別々に存在する。

魔法名 用途 対象 消費MP 習得Lv 対応職業 効果
ローシュニー 視界拡張 唱えた本人 5 3 魔法使い・司祭 ダンジョンの視界を拡張する(レベル×100)。探索中に使用。
ウプチャール 探索回復 味方単体 3 1 僧侶・司祭 味方1人のHPを25回復する。探索中に使用。

※数値はゲーム内部データ(TurnBattleManager.cs)に基づく。ダメージ・回復の最終量は術者のステータス(知力・信仰心など)や属性相性、敵の耐性で変動する。

1. 魔法は2系統

系統使える職業中身
魔術師系魔法使い・司祭・侍属性攻撃魔法(火・風・土・水)
僧侶系僧侶・司祭・聖騎士神聖攻撃/回復/治療/支援/蘇生

司祭(Bishop)だけが両系統を使えるのが最大の特徴。侍は属性攻撃側に少しだけ乗り入れる。

2. 属性攻撃魔法の特性

  • 1つの魔法=4つの範囲:「アグニ」1データから、単体/グループ(サムーフ・)/列(レーカー・)/全体(サルヴァ・)が派生する。範囲が広いほど習得が遅く、消費MPも重い。
  • 段階(tier):下位→中位→上位で基準威力が上がる(+0 / +4 / +9)。最終ダメージは術者の知力や属性相性で変動。
  • 弱点属性は一生覚えられない:火⇔水、土⇔風 は相殺関係。火属性キャラは水魔法を習得不可。
  • 自属性は習得が早い:術者の属性と一致する魔法は、他属性より2〜3レベル早く覚える(早見表の「自属性/他属性」列)。
  • 属性相性:火→風→土→水→火 の順で有効(例:火魔法は風属性の敵によく効く)。

3. 神聖攻撃魔法の特性

  • すべて光属性・アンデッド特効。
  • 段階制だが範囲は呪文ごとに固定(ジョーティ=敵単体、キラン=敵1列…)。自属性の概念なし。

4. 僧侶系サポート魔法の特性

  • 範囲違い=別名の別呪文:単体回復チャンガ → 1列アーロギャ → 全体マハチャンガ、のように独立した呪文として順に習得する(属性魔法のように範囲を選ぶUIではない)。
  • 回復:信仰心が高いほど回復量アップ。大回復(ジーヴァン等)は内部値999=実質全回復。
  • 治療(Cure):毒・睡眠・呪い・麻痺を個別に解除。上位(シュッディ/パヴィトラ)はまとめて解除。
  • 支援(Buff):物理防御・魔法防御を+6、3ターン。戦闘が終わると必ず消える(探索・次の戦闘に持ち越さない)。
  • 蘇生:プナルジーヴ=低HPで復活(成功率基準)。サンジーヴァニ=成功率+20%・HP50%で復活。

5. 消費MPの決まり方

消費MP = 単体基準MP × 範囲倍率(四捨五入・最低1)
単体 ×1.0 / グループ ×1.6 / 列 ×1.8 / 全体 ×2.6

→ 単体がいちばんMP効率が良い設計。全体化は火力の一括処理と引き換えに燃費が悪い。

6. 習得レベルの決まり方

  • 全魔法に共通で +2 補正が最後に加算される(表の「習得Lv」はこの補正込みの実効値)。
  • 属性攻撃:段階×自他×範囲の専用テーブル。上位の全体化(自37/他40)は目安Lv上限30を超える意図的な据え置き(第二部以降で活きる想定)。
  • 神聖:段階基準(3/13/23)+範囲オフセット。
  • サポート:呪文ごとの固定値。

7. 使用できる場面・条件

  • 回復・治療・支援・蘇生+ローシュニーは、戦闘中だけでなく町・ダンジョン探索中にも使える。攻撃魔法は町に敵がいないので探索中は不可。
  • 探索専用エントリ(ローシュニー=視界拡張、ウプチャール=HP25回復)は別立てで、支援版とは消費MP・習得Lv・対応職業が異なる。
  • 呪い(isCursed)状態のキャラは魔法を唱えられない。MPが1以上必要。
  • レベルアップ時に習得すると「〜を覚えた!」と表示。属性攻撃は新しい範囲が開放されるたびに表示される。

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