熟練度について

DUNGEON DAWN SAGA GAME SPECIFICATION

装備熟練度システムについて

武器・防具を使い込むことでキャラクターの真価を引き出す「熟練度(Mastery)」の計算式、成長段階、称号、および実効性能シミュレーター。

1. 装備熟練度の概要と仕組み SYSTEM OVERVIEW

『Dungeon Dawn Saga』では、ステータス画面には直接表示されない隠し成長パラメータとして「武器熟練度」および「防具部位熟練度」が実装されています。
キャラクターが武器で攻撃(または魔法詠唱)を行ったり、敵の攻撃を受けたりするごとに使用回数が蓄積され、一定回数に達すると熟練度レベルが上昇します。

⚔️ 武器種単位の蓄積

個別アイテム(例:「はじめの剣」)ではなく、武器のカテゴリ(剣・槍・弓など全8種)ごとに熟練度が記録されます。上位武器へ持ち替えても培った熟練度はそのまま引き継がれます。

🛡️ 防具スロット単位の蓄積

防具は装備部位(頭・胴・盾・籠手・脚・アクセ・イヤリング)ごとに被弾回数を記録します。防具を更新しても部位ごとの経験は失われません。

✨ 装備ボーナスの増幅

熟練度が高まると、装備自体の攻撃力・防御力だけでなく、装備に付与されているSTR/DEX/INT等の能力補正も最大2倍まで増幅されます。

2. 武器熟練度(Weapon Mastery) LV.1 〜 LV.21

成長ルールと上昇条件

  • 上昇条件: 通常物理攻撃を実行した瞬間、または魔法を詠唱した瞬間(攻撃が外れた場合でも1加算)。
  • レベル範囲: Lv.1(素人)〜 Lv.21(無の領域)
  • 必要使用回数: 50回ごとに1レベル上昇。1000回到達でLv.21カンスト。
  • リアルタイム昇格: 戦闘中に段階が上がると、即座にログへ称号付きで告知されます。
武器攻撃力・能力補正倍率の計算式
$$\text{Multiplier} = 1.0 + (\text{Level} – 1) \times \frac{1.0}{20} \quad \text{(Lv.1: 1.0倍 〜 Lv.21: 2.0倍)}$$
命中率補正倍率の計算式
$$\text{Hit Multiplier} = 1.0 + (\text{Level} – 1) \times \frac{0.2}{20} \quad \text{(Lv.1: 1.0倍 〜 Lv.21: 1.2倍)}$$

主な効果と恩恵

💥 武器攻撃力が最大200%に強化

高位の武器(攻撃力70〜100級)をLv.21の熟練者が振るうと、武器寄与分だけで実質攻撃力+140〜+200相当の絶大な破壊力となります。

🎯 命中率が最大120%に向上

命中の出目に熟練度補正(最大1.2倍)が掛かるため、高回避な深層モンスターに対してもミスが劇的に減少します。

🔮 杖・聖典の魔法適性

杖や聖典は物理で殴らなくても魔法詠唱で熟練度が成長し、武器の知性・信仰ボーナスを大きく引き出します。

3. 防具部位熟練度(Armor Slot Mastery) LV.0 〜 LV.10

成長ルールと上昇条件

  • 上昇条件: 敵から被弾した際、装備している全7スロットに各1カウント加算。
  • 対象部位: 頭 / 胴 / 盾 / 籠手 / 脚 / アクセサリー / イヤリング
  • レベル範囲: Lv.0 〜 Lv.10(最大)
  • 必要被弾回数: 100回ごとに1レベル上昇。1000回被弾でLv.10カンスト。
防具防御力・能力補正倍率の計算式
$$\text{Armor Multiplier} = 1.0 + \text{Level} \times 0.1 \quad \text{(Lv.0: 1.0倍 〜 Lv.10: 2.0倍)}$$

防具熟練度の重要性

🛡️ カンストで全身の防御力が2倍

前衛職がLv.10まで鍛え上げると、防具の合計防御力が丸ごと2倍になり、強敵からの通常打撃を極小化できます。

💍 アクセサリー・イヤリングの補正も倍増

装飾品に付くVIT/STR/DEX等のステータス補正値もスロット熟練度に応じて増幅されるため、総合能力が大幅に底上げされます。

4. リアルタイム熟練度シミュレーター INTERACTIVE SIMULATOR

武器種や使用回数を操作して、攻撃力倍率・命中倍率・称号・実効ステータスの変化をテストできます。

熟練度レベル
Lv.4
鍛えられし弓手
攻撃力・補正倍率
1.15×
武器寄与: 32
命中率補正倍率
1.03×
命中判定に乗算
最終実効攻撃力 (ATK)
58
弓式: STR*0.4 + DEX*0.8 + 武器

5. 武器種別の射程・ダメージ計算式・命中補正 SPECIFICATION TABLE

武器種 射程 (Reach) 基礎攻撃力 算出計算式 命中率・DEX補正 主な適正職業
剣 (Sword) 射程 1 (前衛→敵前衛) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) DEX 8基準で+1.25%/pt 戦士・聖騎士・騎士・侍
槍 (Spear) 射程 2 (前衛→敵後衛 / 後衛→敵前衛) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) DEX 8基準で+1.25%/pt 聖騎士・騎士・戦士
弓 (Bow) 射程 99 (無制限) (STR×0.4 + DEX×0.8) + (武器威力 × 熟練度倍率) DEX 8基準で+2.5%/pt (2倍) 盗賊・戦士・忍者
斧 (Axe) 射程 1 (前衛→敵前衛) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) 基礎命中 -15% / DEXで補正 戦士・バーバリアン
短剣 (Dagger) 射程 1 (前衛→敵前衛) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) DEX 8基準で+1.25%/pt 盗賊・忍者・魔法使い
刀 (Katana) 射程 1 (前衛→敵前衛) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) DEX 8基準で+1.25%/pt 侍専用
杖 (Staff) 射程 2 (前衛/後衛対応) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) 魔法詠唱で熟練度上昇 魔法使い・僧侶・司祭
聖典 (Book) 射程 2 (前衛/後衛対応) STR + (武器威力 × 熟練度倍率) 回復・神聖魔法ボーナス発揮 僧侶・司祭
💡 忍者(Ninja)の特殊能力: 忍者は隠密・体術の心得により、射程1の武器(剣・短剣・刀・斧等)を装備して後衛(2列目)に配置されていても、敵の前衛(1列目)へ物理攻撃が届きます。

6. 武器種別 称号カタログ(全21段階) TITLES CATALOG

50回使用ごとに称号がランクアップします。Lv.21到達(1000回使用)で「無の領域」に至る最高位称号を獲得します。

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